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设计模式-状态模式(一)
来源: 腾讯云      时间:2023-05-05 18:17:53


(资料图片仅供参考)

状态模式概述

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它可以将一个对象在不同状态下的行为封装起来,使得它们可以相互替换而不影响程序的正确性。状态模式的核心思想是将每个状态封装成一个对象,包含该状态下的行为和属性,并且可以根据需求动态地切换状态。

状态模式通常涉及两个角色:上下文(Context)和状态(State)。上下文是一个对象,它包含一个状态对象,可以调用该状态对象的方法来处理请求。状态是一个接口或抽象类,定义了该状态下的行为和属性,并且可以通过上下文对象来调用其他状态。

状态模式的实现

状态模式的实现通常涉及以下几个要素:

上下文(Context)

上下文是一个对象,它包含一个状态对象,可以调用该状态对象的方法来处理请求。上下文还可以定义一些其他的方法,用于控制状态对象的切换。上下文类的基本结构如下:

public class Context {    private State state;    public void setState(State state) {        this.state = state;    }    public void request() {        state.handle();    }}

上下文类中包含一个状态对象和一个状态切换方法。当客户端请求处理时,上下文对象会将请求委托给当前状态对象来处理。

状态(State)

状态是一个接口或抽象类,定义了该状态下的行为和属性,并且可以通过上下文对象来调用其他状态。状态类的基本结构如下:

public interface State {    void handle();}

状态类中包含一个行为方法,用于处理请求。在具体状态类中,可以根据需要实现不同的行为。

具体状态(Concrete State)

具体状态是状态的具体实现,包含该状态下的行为和属性。具体状态类需要实现状态接口,并实现接口中的行为方法。具体状态类的基本结构如下:

public class ConcreteState implements State {    @Override    public void handle() {        // do something    }}

具体状态类中实现了状态接口中的行为方法,并在其中实现了具体的行为。在实际开发中,可以根据需要定义多个具体状态类。

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