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设计模式-状态模式(三) 微速讯
来源: 腾讯云      时间:2023-05-05 17:28:08


(资料图片)

状态(State)

我们定义一个State接口作为状态类,它包含了三个行为方法:插入硬币方法insertCoin()、按下按钮方法pressButton()和发放商品方法dispense()。

public interface State {    void insertCoin();    void pressButton();    void dispense();}

具体状态(Concrete State)

我们定义三个具体状态类:待机状态(IdleState)、售出状态(SoldState)和赠品状态(WinnerState)。这些具体状态类都实现了State接口,并在接口方法中实现了具体的行为。

待机状态(IdleState)

待机状态是售货机的初始状态,此时售货机等待用户插入硬币。如果用户插入了硬币,售货机的状态将切换为售出状态;如果用户按下按钮,售货机将忽略该操作。

public class IdleState implements State {    private VendingMachine vendingMachine;    public IdleState(VendingMachine vendingMachine) {        this.vendingMachine = vendingMachine;    }    @Override    public void insertCoin() {        System.out.println("Coin inserted.");        vendingMachine.setCurrentState(new SoldState(vendingMachine));    }    @Override    public void pressButton() {        System.out.println("Please insert coin first.");    }    @Override    public void dispense() {        System.out.println("Please insert coin and press button.");    }}

在IdleState类中,我们实现了State接口中的三个行为方法:插入硬币方法insertCoin()、按下按钮方法pressButton()和发放商品方法dispense()。如果用户插入了硬币,售货机的状态将切换为售出状态(SoldState);如果用户按下按钮,售货机将忽略该操作;如果用户尝试发放商品,售货机将提示用户需要先插入硬币。

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