学习 Fabric.js
,我的建议是看文档不如看 demo。
(资料图片仅供参考)
本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。
效果如下图所示:
要实现以上效果,需要考虑以下几点:
元素有拖拽功能。能在画布中生成对应的元素。画布有可能缩放。画布有可能移动。画布的位置可能在页面的某处。在3和4情况下还能在准确的位置生成元素。基于以上几点,我得出以下解法。
解1:要让HTML
元素具备拖拽功能,只要将 draggable
属性设置为 true
即可。解2:Fabric.js
创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。解6:Fabric.js
提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt
。我分几个步骤慢慢实现上述功能。我知道你很急,但你先别急
<script src="https://unpkg.com/fabric@5.2.1/dist/fabric.min.js"></script><script> let canvas = null // 初始化画布 function initCanvas() { // 创建画布 canvas = new fabric.Canvas("c", { width: 800, height: 600 }) // 矩形 const rect = new fabric.Rect({ top: 30, left: 30, width: 60, height: 60, fill: "pink" }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(rect) // 接下来3个事件监听的主要功能是移动画布,在按住 alt 后鼠标可以拖拽画布 // 按下鼠标事件 canvas.on("mouse:down", function (opt) { var evt = opt.e; if (evt.altKey === true) { this.isDragging = true this.lastPosX = evt.clientX this.lastPosY = evt.clientY } }) // 移动鼠标事件 canvas.on("mouse:move", function (opt) { if (this.isDragging) { var e = opt.e; var vpt = this.viewportTransform; vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY this.requestRenderAll() this.lastPosX = e.clientX this.lastPosY = e.clientY } }) // 松开鼠标事件 canvas.on("mouse:up", function (opt) { this.setViewportTransform(this.viewportTransform) this.isDragging = false }) // 监听鼠标滚轮缩放事件,可以缩放画布 canvas.on("mouse:wheel", opt => { const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100 let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值 zoom *= 0.999 ** delta if (zoom > 20) zoom = 20 // 限制最大缩放级别 if (zoom < 0.01) zoom = 0.01 // 限制最小缩放级别 // 以鼠标所在位置为原点缩放 canvas.zoomToPoint( { // 关键点 x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom // 传入修改后的缩放级别 ) }) } initCanvas()</script>
上面的代码使用了 Fabric.js
绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
按住 alt
后,使用鼠标在画布上可以拖拽画布。
在画布上滚动鼠标滚轮可以缩放画布。
左侧的元素列表也将 draggable
属性设置为 true
,元素具备拖拽功能了。
我们还需要使用一个变量来记录当前拖拽的是什么元素。
<script>let currentElType = null // 当前要创建的元素类型// 拖拽开始时就记录当前打算创建的元素类型function onDragstart(type) { currentType = type}</script>
前面的代码已经知道拖拽时需要生成什么类型的元素了,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标)
松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。这里的坐标是指画布在页面中的位置转换出来的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的情况。
我的做法是通过 canvas
元素的 getBoundingClientRect()
方法返回的对象中获取到 top
和 left
两个数据。这两个数据就是 canvas
元素距离页面顶部和左侧的距离。
然后通过鼠标当前坐标减去 canvas
距离页面顶部或左侧的距离,计算出鼠标点击画布的真实坐标。
但画布有可能拖拽和缩放,所以需要通过 Fabric.js
提供的 restorePointerVpt()
方法将坐标转换一下。
于是有了下面的代码。
// 省略部分代码......canvas.on("drop", function(opt) { // 画布元素距离浏览器左侧和顶部的距离 let offset = { left: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().left, top: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().top } // 鼠标坐标转换成画布的坐标(未经过缩放和平移的坐标) let point = { x: opt.e.x - offset.left, y: opt.e.y - offset.top, } // 转换后的坐标,restorePointerVpt 不受视窗变换的影响 let pointerVpt = canvas.restorePointerVpt(point)})
上面的代码最后得出的 pointerVpt
就是转换后最终的坐标,我们在这个坐标上生成元素即可。
// 省略部分代码......canvas.on("drop", function(opt) { // 省略部分代码...... switch (currentType) { case "rect": createRect(pointerVpt.y, pointerVpt.x) break case "circle": createCircle(pointerVpt.y, pointerVpt.x) break case "img": createImg(pointerVpt.y, pointerVpt.x) break } // 创建完元素,把当前操作的元素类型设置回 null currentElType = null})// 创建矩形function createRect(top, left) { canvas.add(new fabric.Rect({ top, left, width: 60, height: 60, fill: "pink" }))}// 创建圆形function createCircle(top, left) { canvas.add(new fabric.Circle({ top, left, radius: 30, fill: "pink" }))}// 创建图片元素function createImg(top, left) { fabric.Image.fromURL("./picture.jpg", oImg => { oImg.top = top oImg.left = left canvas.add(oImg) })}
前面都是碎碎念,代码一段一段的。如果需要完整版代码可以打开链接自取。
⭐ Fabric.js 拖拽创建元素
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